オセロ開発記〜パターンによる辺の評価完成〜

 辺だけに注目して確定石をカウントする関数を作っている最中に閃きました。盤にインデックスハッシュがあって一列だけなら一意に定まるのだからそのハッシュ値に対応した確定石の数をあらかじめ入力してやればより正確に速く評価が出せるのではないかと。結果完成してかなり確定石の数が正確に出るようになりました。それでも辺だけの数なので完全に正確というわけにはいきませんけどね。
 なんとなくパターンによる評価がどういう感じなのか分かった気がしました。